Artbidy.com
×
Googolplex_Nan
Zoom -
Zoom +
#ID 47

Googolplex_Nan | Autor: Paulina Penc | 47

Googolplex_Nan, 2015

Technika : akryl/płótno
Wymiary : 95x65x2 cm
Status: Oferta galeryjna sprzedany
Show room
Departament
Rok
2015
Oprawa
Nie
Rzeczywistość wirtualna tworząca kreowany cyfrowo świat zakłada zasadniczą zmianę punktu widzenia w kwestii zastosowania konstrukcji obrazu i przeformułowania sposobów postrzegania przestrzeni i czasu. Powstaje także nowy paradygmat wynikający z kształtowania się ludzkiej osobowości w aspekcie komunikacji między mózgiem a odpowiednim urządzeniem zewnętrznym. Badania interfejsów mózg-komputer rozpoczął Hans Berger odkryciem aktywności elektrycznej w mózgu człowieka i rozwoju elektroencefalografii w 1924 roku. Konsekwencjami technologii BCI oraz social media są m.in.: selektywne wzmocnienia na rzecz społecznego rozwarstwienia, zaburzenia psychiczne, o czym pisze Jeans Clausen w 2009 roku, zmiany osobowościowe, w tym osobowość dyssocjalna, jak zauważa Allan Harrington – stająca się, co ciekawe, nowym wzorcem społecznym z punktu widzenia kulturowego. Dziś semantyka języka cybernetyki określa ludzkie emocje. Człowiek jest determinowany posiadanym oprogramowaniem, co może generować większe ryzyko błędu w jego codziennym działaniu. Creator w tym przypadku to nic innego, jak interakcje : człowiek – komputer, program – użytkownik , nowa poetyka wynikająca z tych interakcji, a w konsekwencji zmiany socjologiczne. Nawiązanie do glitchu, niekoniecznie znaczy tyle samo, co estetyka malarska, stanowi ono bowiem metaforę do osobowości zaburzonych. Gry psychologiczne zdefiniowane przez Erica Berne’a, są skojarzone w cyklu malarskim z grami komputerowymi poprzez budowanie wirtualnej rzeczywistości, paradoksalnej obecności realności. W konsekwencji przecież nie ma różnicy między rzeczywistością, a światem cyfrowym, bo jak mówi metaliczny głos robota w utworze „Hrs: Mins: Secs” autorstwa Daedlusa – „The main goal is to win the game”..
Koszyk